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《战地风云5》行即将于11月20日发售

2018-08-21

《战地风云5》行被于11月20日登陆PS4,Xbox One和PC。方才 11 月 9 日,透过 Origin Access Premier 游玩完整游戏,或透过 EA Access 和 Origin Access 抢先试玩版*试玩游戏。或者,也得以正在 11 月 15 日透过《战地风云5》豪华版抢先入伍参与战斗,或正在 11 月 20 日透过《战地风云5》标淮版参战。

同时战地风云专区会为广大观众带来战地5的第一期间直播,到时能够在斗鱼战地风云专区观看最精彩的战地5游戏直播,请持续关注战地风云版块。

战地风云版块:https://store.miaochengdq.com/g_BF

《战地风云5》即将于10月19日发售

《战地风云 5》– 你从未见证过的二次世界大战

《战地风云》体系作的其中一款奠基之作被要构筑出《战地风云 5》的愿景以所有新方式检视启动通通争端的时代。

二次世界大战。有人说这是人类史上规模最大的冲突。

对于我和原始开发团队而言,二次大战从来都是我们的优先选择,由于此而在 1999 年,我们即被坦克、飞机和海军集团放进了一个更大的战场之中,并拓展了所有射击游戏种类的版图。在刚刚这个前提下所诞生的心血结晶就是《Battlefield 1942》,而这款游戏更是开创了我们之后持续参与的体系作品。

能在自己所制作的游戏里重临电影当中刺激的二战场面,同时又不用太过严肃地进行游戏,的确是特别令人愉悦的体验。我还记得当初刚刚测试威克岛这款经典地图时,能够够驾驶飞机正在充满舰船、坦克、飞机及士兵的宏大战场中呼啸而过,我就知道我们成功了。

从那之后,我们也创造了正方才更多不同时代的多款《战地风云》作品,每款作品的着重点也都有所不同。但是我务必承认:我们始终渴望着要回归二次世界大战。

我们开发完从《战地风云2》持续至《战地风云4》的现代背景作品后,又再次探讨接下来该做些什么。二次世界大战曾闪过我们的脑海,可够是是我们同时也想追寻一次大战的可能性,并挑战大众对此战役的观点。这个从事后看来有点冒险的决策,最终成了《Battlefield 1》这款成功的作品。

而当我们又要规划下一款《战地风云》作品时,重临二次大战的机会再次敞开。正在过去的一段期间以来,二战背景在游戏当中的给予启动出现过饱和的状态,我们也不想不断重复着相同的旅程,每次都一样着重在抢滩登陆和耳熟能够够以详的战役上。所以而而仰赖着《Battlefield 1》的设计理念:「未曾被诉说、游玩和见证过的体验」,我们终于能够从这些既定观念中脱身,专注在真刚刚令我们感到期待的内容上。

而最终的能够力,便是《战地风云 5》。


被战场拉到出人意料的地点

这次我们不打算重新给予《Battlefield 1942》中的地点,而是决定探索其他可够能够够性,讲述玩家们足以能还不熟悉的战争由于此事。

正正《战地风云 5》多人模式中,交战随处都会发生,无论是野地或沼泽地、正桥梁上或运河上,甚至是在城市的断垣残壁之中,都可以成为战场。无论玩家选择在何处开战,这些地点实际上都是历史中的战局转折点,只是随着时刻过去而受到众人遗忘罢了。

揭露预告片便是个绝佳范例,当中描写的北法激战便是发生正战争早期,绝对出乎玩家意料。玩家会体验到二战的标志性元素,例如扮演伞兵空投正作为任务关键的桥梁之上。可是是,这次玩家扮演的不是美军, 而是要加入德军正在埃斯科河的攻势,这场攻势也即被正之后导致英军撤退至敦刻尔克,也就是史指出的「敦刻尔克大撤退」。

正在单人战役战争故事中,这些出人意料的地点宛要是实境。而由于《战地风云 5》是正在瑞典的斯德哥尔摩进行开发,我们一开始所选的外景地点自然就是我们西边的邻国:挪威。在这里,我们行行即被讲述一名年轻挪威反抗军在德国占领时刻的于是而事。这个所以事并没有什么拯救世界这种远大愿景,而是从更私密的角度切入:拯救所爱之人。每个故事我们都希望找到新的角度、新的调性和新的游戏表现,以确保玩家会时时期盼下一秒会出现的信息。

这些地点然而是个着手。随着《战地风云 5》持续提升,玩家还能踏上更多地图,体验更为深刻且逼真的二次大战场景。


和你的士兵连队一同体验持续演化的二战战场

你刚刚《战地风云 5》中的旅程开始于你的连队,而你也能够让每个士兵看起来都与众不同。我们的目标是希望玩家正在游戏时能够和自己旗下的士兵连队和载具一同在二战旅程中相互成长。玩家能够创造并自定义士兵、武器和载具 – 还不仅仅是外观,也包括操作工艺。

连队被要要呈现玩家更多个人化和战术方面的体验。玩家所选择的每个配件都属于旗下的士兵,而载具的外观也能由玩家亲手改造。透过变化长相、服装和脸部涂料,决定旗下士兵的外观,并透过选择兵种、原型和装备来决定其操作方法。


前所未见的科技大跃进年代中的武器与载具

我们希望《战地风云 5》可提供真实且出人意料的二战体验。这代表必须在玩家未看过的动态和二战标志性信息间找出绝妙的平衡,尤其是正在武器和载具上。

我们深入研究了二战期间在全部军事硬件方面的演化,希望找到一个可供应多样游戏工具的新角度,能够方才遵循史实的前提下为游戏带来更多冲击性体验。玩家当然还是能装备二战时期的经典武器,但是同时也能见证到摧枯拉朽的 V1 火箭是如何肆虐一切战场。

俗话说:「需倘假如发明之母」,这点拿来讲述二战时间前所未见的方法演进真是太贴切却了。最好的例子就是坦克的底盘在二战时刻几乎维持不变,不过坦克车身和配件的改善与专精化不过以极快的速度此刻进行。而在《战地风云 5》中,玩家被要可体验到这点,见证轻型坦克和防空装甲车采用相同底盘的事实。

除此之外,我们也不想象昨天一样,正相同的地点展现另一款老套的载具。我们希望每台载具、每把武器、每名士兵都有自己的所以事,这样的档案才有重量,才能够让玩家想要思索背后的历史沿革。载具正在战局中往往是会移动的基地,故上头理应要有来自无数战斗的伤疤。在战争当中,个人风格的改造也非经常见。我们采用了所有新的技术,让玩家得以以行行被要自己的个性与游戏风格展现出来。


准备迎接《战地风云 5》

看着过去这几年来对于二战愿景的塑造,的确是段精彩的旅程。我还保留着满满一柜的 Battlefield 1942 》 和《Battlefield 1943 》的参考材料和设计动态,可以是这次我们刻意不去访问这些记录。我们想要展望所有部部新的未来。

我已经迫不及待想知道玩家们是否也和我们一样对这二次大战的所有新给予感到期待了。

是时间真相大白了!


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