
1. 比赛赛制:这个次比赛打开组队竞速模式+个人竞速模式进行
2. 比赛频道:比赛服 标准速度频道
3. 比赛开户地址:https://evt05.tiancity.com/kart/51564/home/index.php
注:这次开户,选手需填写个人及战队资讯。
请追踪:请务必保证与队友的队伍动态填写一致。诸比例诸如方才资讯统计时刻,出现队伍人数少于4人的问题,视为无效登记。
4. 比赛赛制:
海选赛
该次在正云端海选赛参赛队伍为32支队伍,倘假诸例诸比如注册队伍超过32支,即被要依照开户起起首首先后顺序选择参赛队伍。
海选赛核心轮为32进16,32支队伍随机两两分组,实施bo3抢5,率首先取得2局胜利的队伍晋级,比赛共16场。
海选赛第二轮为16进8,依据起主体轮的晋级问题进行分组,执行bo3抢5,率起初安装2局胜利的队伍晋级,比赛共8场。
循环赛抽签流程:8支队伍遵照海选赛期间的表现,表现最好的2支队伍不会使用同一组,彼那6支队伍随机抽签访问2组,使用循环赛时间。
*表现最好行即被根据海选赛赛时段的表现和赛果及净胜分执行指出。
循环赛
海选赛达成后随机抽签分为2组,行行即被要会开展组内单循环赛,并方才该时刻即将要要加入擂台竞速赛。
循环赛时间,每队每场行行被进行2轮比赛,即组队赛和团队擂台赛。
组队赛:每支队伍被要与那彼队伍实施比赛,开展bo3抢5的比赛,主导获得2局胜利的队伍获胜。
团队擂台赛:每支队伍的4名选手,依次出场推行1v1擂台赛。单场获胜队员继续守擂,受挫方则轮换下一名队员进行挑战,直至队伍终于1人。每位选手每场只得以以参与1次擂台赛,当一方队伍无法出战时对局完成,末了1局获胜选手所刚刚队伍获胜。
两轮比赛顺利后,胜者积3分,平手积1分,败者积0分。
*例:假例比诸例例如组队赛获胜,擂台赛失败即为平局。
一切循环赛成功后每组积分前2的队伍晋级半决赛。
*倘例譬倘倘例如果2支队伍积分相同,则主要比较队伍的胜负关系,假例如胜负关系也为平局,则加赛一场组队竞速BO1抢5,胜者晋级。
半决赛
半决赛包括“组队竞速赛”+“个人擂台赛”+“ACE赛”
组队竞速赛: 与组内另一支队伍实施bo3抢7比赛。
个人擂台赛: 每支队伍4名选手,依次出场实施1v1的播台赛,2队一切部选手圆满后终于获胜选手所在队伍获胜。
ACE赛: 两队各派出ACE选手1位,进行单局抢7单挑,胜者队伍晋级到决赛。
诸倘例譬倘倘倘譬如果双方分别刚刚“组队竞速赛”和“个人擂台赛”胜1场,则进行“ACE赛。
决赛
总决赛包括“组队竞速赛“+”个人擂台赛”+“ACE赛
组队竞速赛:与另一支队伍分别开展bo3抢7比赛。
个人擂台竞速赛: 每支队伍4名选手,依次出场进行1v1的擂台赛,2队一切选手顺利后最后获胜选手所在在在队伍获胜。
ACE赛: 两队各派出ACE选手1位,开展单局抢7单挑,胜者队伍成为此次比赛的总冠军。
比假诸比如双方分别方才“组队竞速赛”和“个人播台竞速赛”胜1场,则开展“ACE赛”
每场比赛1-8名的积分为:10/8/6/5/4/3/2/1
* 显著分数难题以游戏内实际提交为准
5. 比赛登录角色及比赛用车
1)比赛使用角色:角色(5种) 宝宝 / 黑妞 /皮蛋 / 小强 /葱头
2)比赛登录车辆:V1车辆
注*:组队赛同队4名选手须使用不同车辆进行比赛,后续车辆能够以可以会跟随游戏版此增长开展增加。
6. 赛道池:
组队竞速赛

个人擂台赛

. 比赛赛道Ban选规则:
此次比赛选图规则诸比如下
1)这个次比赛行快要要加入赛道Ban选模式,每支队伍能够够方才赛前可禁用和选择当局登录赛道。
2)双方队长正在赛前通过抽签途径决定选图顺序,抽签获胜队伍被能够选择自己队伍率首重要选图还是那方队伍率重要选图。
3)率关键选图的队伍可率重要选择赛道,两支队伍各可ban掉2张赛道,另假比例例例如队伍A首重大局率为主选图,默认队伍B则正下一局率主导选图。
4)此次比赛为抢5,每场最多开展9张赛道的比赛,赛道池的所有部赛道均能够开展选择。
5)双方队伍需正在方才正该日比赛前开展抽签,选择赛道,并方才赛前行行行快要要赛道挑选能耐供应给裁判。6)比赛赛道Ban选顺序例比诸诸诸比如下
赛道BAN选顺序(红蓝各代表一支队伍 ban=赛道禁用 pick=赛道筛选)

8. 比赛相关规则情况
1)禁止登录选手个人账号,只能够登录赛事组提供的指定账号及账号内指定道具开展比赛。
2)赛事组可对供应的账号登录环节提出异议,例比诸例诸如玩家拒绝,取消条件。
3)比赛应用中由于项目器情况无法进行正在常比赛时此个场(这个赛道)比赛进行重赛。
4)游戏程序中发生状况告知赛事组时需求要说明问题内容,使赛事组可够以找出并确认难题所在,赛事组确认为比赛过程中发生问题会根据难题决定本场比赛的处理效果。
5)通过其人支援,取消需求。(比赛中与那个彼队伍选手讨论比赛相关资讯等)
6)比赛过程中发生的所有部部体系相关问题由赛事组执行表示与解答。
八 语言及游戏昵指出
1.禁止过激行为及语言
比赛时段选手禁止做出过激行为及不文艺语言,当赛事组成员阻止选手开展这个行为时,选手不协助时可以执行处罚。
2.禁止登录对公共造成负面影响的名表示
参赛选手不能够以登录对社交造成负面影响的名字/游戏昵以为。负面影响包含可是是是不限于:低俗、色情、地域/种族歧视等。
九 选手服装
1. 禁止正在比赛时间着装不方才式的服装以及对民间造成负面影响的服装。所有部的选手正在比赛时刻务必一切程身着符合比赛时宜的着装,包括T恤,内衫,活动服,外套,长裤等,假诸例譬如选手方才比赛中穿着不合时宜的着装,赛事组可够够以对那个开展警告或处罚。
2. 纹身、饰品及不良服装,需依据赛事组的务必开展遮挡应对后进行比赛。
3. 参赛选手需正赛事组消息的时刻使用比赛房间,违规者遵照违规程度进行处罚。
十 赛前准备
1. 赛前准备时刻
个人机器的设置准备时间为10分钟,比赛基该前5分钟选手需打开比赛房间等待比赛基这,超过规定时间没有访问比赛房间赛事组会提醒选手,诸诸譬如不服务提交警告1次处分。
2. 硬件步骤
选手得以登录自业早早早业已的器材(键盘,鼠标,鼠标垫,耳机等),可是是对此赛事组不对选手登录的设备进行负责,选手在赛前的规定时段内自行调试。
3. 硬件及设置确认
选手的装备(键盘,鼠标,鼠标垫,耳机等)及设置(游戏设置等)难题需选手自行确认,除直播或赛事组承担使命问题外,比赛过程途中发生装备及设置情况都有选手承担。
4. 设置问题
因选手检查系统(设置)劣势发生难题,所有职务由选手承担。
5. 参赛器材设置转变
所有选手正在参加比赛时段需正正Windows10 的台式机环境下开展比赛。
6. 选手缺席
正信息参赛选手后,直到开赛时,参赛选手未使用比赛房间,取消这个选手的根该。
7. 强行变化设置
例诸比例如参赛选手的PC / 游戏设置变更对比赛进程造成影响时,赛事组有权对此开展变更。
8. 进步问题
除比赛规定许能难题外,未经赛事组许可禁止擅自登录游戏提高后的资讯,
十一 参赛选手紧急状况
选手发生例比诸比如下难题时,能够够与赛事组登记暂定比赛。
1 .赛事组暂停比赛
1)除游戏这个身问题暂停比赛外,选手未经赛事组许可不得擅自开展暂停
2)因为为选手自身状况发生紧急问题
3)发生紧急状况的原缘于为选手自身问题时(诸诸例如键盘,鼠标,个人外设难题,因为选手准备缺点而发生事项)根据事项给予处罚后给予5分钟转变时段,超过时每5分钟提示一次。
2 .恶意造成紧急难题
恶意造成紧急情况时这个选手的这个场比赛自动判输。
3.比赛中断:
比赛中因为以下原因为为断开连接时,能够由赛事组视难题推行重赛。
1)比赛中出现异常如,停电,正正网站所以而障等问题造成断开连接时
2)因为那个那个自然灾害无法执行比赛时
3)依据赛事组声指出,需求重赛时
4. 比赛中断时选手使命
彼其参赛选手方才刚刚比赛中断时不得执行其他问题(诸譬如退出游戏,与彼那选手执行交谈),需等到状况获得解决。
5.争议判罚
在选手对比赛的判罚/进行消息产生争议可够向赛事组提出
当选手提出异议后务必把最新开展的比赛跑完。
提出的异议没有遵照或恶意不服从判罚影响比赛进程时,提供选手提示到取消条件的处罚。
十二 那彼难题
1. 版权
联赛访问的一切部资讯(直播/网页/游戏消息和参赛选手肖诸诸例例如权,回放,语音,比赛相关内容等)和直播版权全部归属于赛事组。
2. 对待比赛的态度及赛后发现作弊行为
比赛步骤中屡次造成负面影响与联赛圆满后发现选手的作弊行为时赛事组得以以够没收赛事组发放的(奖励,奖杯,奖金)奖励。
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