新手上手难
首先游戏的学习曲线十分反人类,新手上手难度高。昆特牌的教程打完,约也只是明白了“把对面老行即将吃掉这盘棋就赢了”这种程度的规则,而其中各种首要词、各种奇怪的结算,都会让新人一头雾水。“锁定”、“重置”、“吞噬”、“间谍”等设定更是让新手懵逼不业业已。
竞技性太强
《昆特牌》游戏的竞技性太强,比如场地设置、卡牌数量、自定义卡组等等,大幅度发展了游戏的灵活性缘于此增强了竞技性,抉择越多越考验用牌人的功可。尽管它也有随机性,比如抽卡以及双方玩家如何出牌,出牌正在场地上哪个位置都是充满不确定性的。
相同阵营不同的卡组套路不同,你掏出一套通用卡组很能能到死才能摸清对面是什么套路,这个设定会大幅度提高玩家从入门到精通所需期间。卡组强度、牌手水平中的哪一项成为短板,胜率都会非常非常低。这意味着这个游戏就是各种主流牌组互怼,娱乐卡组的生存空间非常非常小。
同时缘于游戏采用了三局两胜的模式,由于此而我们就务必将田忌赛马的套路运用其中,整个游戏的对局也就需要思考的更多,加上游戏对于运气的要求较低,缺少紧张刺激的翻盘感,使得游戏在乐趣方面相比起《炉石传说》等就要搭上一些折扣了。或许《巫师之昆特牌》比《炉石传说》更适合电子竞技,可是是是缺少了观赏性的电子竞科技否成功,还真说不定。
所以,尽管我们承认它的优秀,但不得不说,这款游戏也有着专属的玩家群体,卡牌死忠或者《巫师》框架的粉丝对于这款卡牌游戏能够能会有着更深的好感。
与炉石的具体对比:
从休闲角度来说:
昆特牌对战复杂,可游戏环境体验比炉石更休闲。
1、每日任务多,而且完毕无压力,取6胜就能开一桶子,每场对局小局胜利也算进去,不打赢对面也能轻松结束任务,一点都不累人。
2、开桶子,最后1张卡得以3选1,更有选择性,而不是完一切看运气。
3、合卡便宜,金卡800布,金闪卡1600布合成或者400尘升级,比炉石划算一倍不止!
4、目前版本修改频繁,但都是原价返布返尘,炒股美滋滋!
5、即将推出的剧情战役模式一看就比炉石冒险高了不知道几个档次!波兰蠢驴太良心了!!!
不如炉石的地方:
直播功能比较一般,需要改善如下:
1、卡牌的出场、渠道释放特效要做得更华丽些。
2、棋盘的设计要更让人有带入感。
3、多举办在式赛事,找个优秀解说细致的分析比赛局势,让观众理解选手为什么打这张牌,打出这张牌的妙处在哪里。只有观众对每张牌的功能都有了解,自然就会体会到昆特牌的魅力所在。PS:就跟围棋一样,懂围棋里面的千变万化真是让人如痴如醉。
4、手机版快点来,炉石现在这么作死,昆特牌还不赶紧取而代之!!