角色加点与装备、宝石、附魂的选择昨日曾经然然给出来了,这里再来看一波巴托天赋满额的数值,由所以而特性类角色,按照以往的状况是可混很久的。
坚实屏障:被屏障保护的角色受击时,有20%概率免疫并反弹敌方附加的负面。然后巴托和草帽团受到屏障的属性加成、反伤特性额外增加20%,他这个感觉,后面真的得以得以会出和之国草帽团,不然目前的草帽团实正在难顶。
挺身而出:回合启动额外3魂玉和20点怒气,巴托附加的护盾消失时对敌方全体造成100%攻击力的真实伤害。这个伤害的额度并不高,现正在了不起也就八九千的攻击,晋升的角色有机会破万。
护盾反弹(8星):战斗着手,被屏障保护的角色额外获得30%生命的护盾,受伤时反弹50%技术伤害,同时免疫暴击率和敌方技能够带来的负面成效。这里免疫暴击率不免疫必爆,免疫技术负面不免疫天赋负面,自己要搞清楚。
绝对防御(6星):刚刚场时有100%概率为自身和己方前排2人制造屏障,使所有减伤、防御、格挡发展30%,巴托死亡时屏障消失。巴托要活着才有这些特性,因为此而培养的重点,就是扩展巴托的生存效果。格挡和防御纵然有一些角色无视,然而并不是通通人都无视,所以依旧得以堆一堆。
威慑业界(80级):战斗开始攻击、防御、速度进步20%,最大生命、伤害加成、减伤提升50%,技能攻击时有100%概率附加真伤。巴托这里没有暴击率加成,也没有必爆,故真的别想着主动输出,收益太低了,坚持反伤就行。
屏障守护(100级):回合开始100%概率为己方后排2人附加屏障球,使其免疫下一次敌方技能伤害,且屏障球生效时移除并免疫控制效果。假如最后说移除并免疫负面效果,那就可以无视藤虎的增魂耗。可是可惜,这里只是移除并免疫控制。还是保留了对藤虎的尊重。
巴托的免疫、反弹机制,是关键针对受击状态下的,而且也只是免疫技能负面,并不包括天赋,所以依旧阻拦不了藤虎开局动手动脚。同时屏障球是可以移除并免疫控制的,所以倘要是你怕自己的巴托被天赋类控制技控住,可以行即被巴托站在后排,就能吃到这个免控的效果了。